Maze Project · Rendering Spec

Technical
Documentation

기반
React Slide
가우시안 스플래팅 도입 제안
볼류메트릭 렌더링 한계 극복 (패럴랙스 모션 슬라이드)
Standalone
Pawn Spec
Pawn 타입 및 서브타입 구조 명세
Standalone
Location Spec
겹침 판정 전용 Location Entity 명세
Standalone
Pawn Movement
Job System 기반 이동 연산 — 스케줄러·솔버·컨슈머 파이프라인
Standalone
Pawn Movement · Scheduler
더블 버퍼·페어 큐·솔버 체인 — Pawn-to-Block / Pawn-to-Pawn / World
감지 & 탐색
Standalone
Sweep Scanner
Analytic overlap 기반 Pawn 검출 시스템
Standalone
Visibility System
Entity 가시성 판정 및 Floor Pheromone 맵핑
Standalone
Pheromone System
공간 기반 간접 신호 시스템 — TTL·ChunkedVolumeOctree 명세
Standalone
PheromoneSystem.Electric
전기 속성 시그널 — 1틱 TTL, Spark·Relay 엔티티 명세
Standalone
PheromoneSystem.Ignition
점화 시그널 — FlameSystem 연동, Flint 엔티티 명세
화염 시스템
Standalone
FlameSystem.Source
화염 원천 엔티티 — SubTypes 및 FlameSourceFeature 플래그 명세
Standalone
FlameSystem.Fuse
Segment 기반 도화선 엔티티 — 선형 불 전파 명세
Standalone
Flame Spread
화염 확산 시스템 — 신호 구조 및 엔티티 상호작용 명세
Standalone
Fire System
화염 확산 시뮬레이션 및 렌더 데이터 명세
Standalone
FlameSystem.Flammable
가연성 엔티티 — 확산 수신·유지·소화 이벤트 명세
Standalone
FlameSystem.Combustible
인화성 엔티티 — 단회 폭발적 확산 이벤트 및 소화 조건 명세
Standalone
FlameSystem.Alarm
화염 이벤트 감지 → 메인 쓰레드 변환 → 프레임 종료 후 일괄 발신
Standalone
Flame Debug Draw
Flame System 엔티티 가시성 디버그 렌더링 명세
환경 시스템
Standalone
Water System
Visual Water Surface 대체 — 깊이·경사·흐름 지원 비주얼 물 시스템
Standalone
WaterSystem.Fountain
무한 수원지 — Potential 기반 균일 압력 확산 엔티티
Standalone
WaterSystem.Blackhole
무한 수멸지 — 파라미터 없는 단순 삭제 전용 엔티티
Standalone
WaterSystem.Canal
Segment 기반 단방향 강제 통로 — start→end 흐름 판정
Standalone
WaterSystem.Waterfall
Fountain·Canal·Blackhole 자동 배치 컴포지션 — 신규 기능 없음
Standalone
Sand System
모래 기반 상호작용 — 표면 감지·이동 제어·렌더링 피쳐 명세
Standalone
SandSystem.Fountain
무한 모래 공급원 — 점성·표면장력 기반 주변 확산 엔티티
Standalone
SandSystem.Canal
Segment 기반 단방향 강제 이동 — 점성·표면장력 무시
Standalone
SandSystem.Blackhole
모래 확산 소멸 shape — 닿는 모든 확산 이벤트 취소
Standalone
SandSystem.Swamp
모래 영역 범위 강제 shape — 확산 판정과 독립적으로 동작
Standalone
Fluid Field System
위상 격자 그래프 기반 에너지 보존 유체 필드 이류 — Dual Quaternion + SH L2 명세
렌더링
Standalone
Godray System
분산 기반 그림자 경계 감지 및 ray 쿼드 생성 명세
Standalone
Time of Day
시간대·날씨 cbuffer 파라미터 및 주광 블렌딩 명세
Standalone
Ambience Spec
시간대·날씨 렌더링 파라미터 및 환경음 센서 시스템
Standalone
Patch Decal
대량 Cube Decal Projector — Dual Quaternion 역산 기반 경량 프로젝션
Standalone
Curved Light
커브 → Warped Cube Proxy 체인 — Forward / Forward+ / Deferred+ 비직선형 광원 렌더링
월드 디자인
Standalone
World Design
이동 영역·벽·기믹·바닥 레이어·풀·자갈 — 월드 기능 엔트리 포인트 및 확정 스펙
이동 시스템
Standalone
TactileSystem.Block
Pawn 이동 제약 shape — BlockCube·Capsule·Sphere 타입 명세