시간대·날씨 기반 렌더링 파라미터와 환경음 센서 시스템을 정의합니다. 라이팅 모델에 통합되는 LIT 오브젝트 처리 방식을 포함합니다.
라이팅을 받는 쉐이더를 사용해서 렌더링하는 객체를 이 문서에서 LIT 오브젝트라고 축약합니다. 반드시 게임 오브젝트와 1:1로 대응하지는 않으며, Ambience 시스템의 렌더링 측면은 라이팅 모델에 통합됩니다.
각 스테이지는 진입 시점에 고정된 시간대를 가집니다. 플레이 중 날짜는 변경되지 않습니다.
시간값은 0.0(오전 00:00)에서
1.0(오후 23:59) 사이로 지정합니다.
날씨는 독립 요소이자 시간과 혼합되어 적용됩니다. 각 하위 파라미터의 비중(0.0 — 1.0)을 조절하는 방식으로 날씨를 구성합니다.
현재 컨트롤 중인 캐릭터 주변에 여러 센서 볼륨을 배치합니다. 볼륨에 오버랩되는 환경음 오브젝트들이 반응하도록 합니다.