모래의 동작으로 정의되는 상호작용 시스템입니다. 모래는 흐름을 갖거나 갖지 않을 수 있으며, 레벨 피쳐와 렌더링 피쳐로 구분하여 동작을 정의합니다.
흐름 없이 표면만 정의됩니다. Pawn 이동 속도에 영향을 줍니다.
흐름 벡터를 가지며, 시간에 따라 모래 범위가 업데이트됩니다.
Pawn이 모래 표면 위에 있는지 바이너리하게 결정합니다.
모래 표면은 명시적으로 정의되며, Pawn이 해당 표면 위에 위치하는지 여부를 바이너리하게 결정합니다. ON / OFF 상태에 따라 레벨 피쳐와 렌더링 피쳐의 활성 여부가 달라집니다.
모래 위에서 Pawn의 이동 속도가 감소합니다. 기본값으로 느려지며, 수치는 구성 가능합니다.
흐름을 가진 모래는 시뮬레이션 틱마다 모래 범위가 변경될 수 있습니다.
모래 위를 이동할 때 발자국 데칼을 생성합니다.
캐릭터의 신발 또는 하반신이 모래 안에 일부 잠긴 상태로 렌더링됩니다.
모래 범위 내 이동 속도를 기반으로 모래 먼지 파티클을 emit합니다.
모래에서 벗어난 직후 캐릭터에 모래 흔적이 남습니다.