이동 영역·벽·기믹·장식 오브젝트·터레인·풀 등 월드 기능의 엔트리 포인트 및 확정 스펙을 정리한 페이지입니다.
이동 영역과 벽은 다수의 삼각형으로 정의됩니다. 삼각형 데이터는 Native Volume Octree 형태로 저장·참조됩니다.
기믹 설치와 설정은 각 기믹을 추가할 때 스펙을 결정하고, 기믹별로 별도의 툴을 개발합니다. 공통 인터페이스는 이 문서에서 정의하지 않습니다.
기획 팀의 레벨 디자인 데이터를 가이드로 삼아 실제 게임에서 사용할 레벨을 제작합니다.
사각형 타일링으로 표현할 수 없는 이동 영역을 위한 별도 스펙입니다. 아래 두 가지 서브타입이 정의됩니다.
바닥 이동 영역 외에 이동을 차단하는 벽을 설정하는 툴입니다. 다각형 그리듯 설치하는 인터페이스가 제안되었습니다.
명시적인 벽 형태로 생성되지 않은 오브젝트에 대해 벽 영역을 자동으로 생성합니다.
바닥 데이터는 메쉬 하나로 완결되지 않고, 여러 개의 레이어를 쌓는 구조입니다. 각 레이어마다 기능을 정하고 툴을 개발합니다.
이동 영역 툴에서 생성된 바닥 메쉬는 유닛 단위마다 텍스쳐 슬롯을 하나만 사용하기 때문에 표현 제약이 발생할 수 있습니다. 이를 보완하기 위해 바닥 메쉬 위에 스태틱 데칼처럼 동작하는 레이어들이 필요합니다.