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주변에서 발생하는 화염 이벤트를 감지하고, 메인 쓰레드 이벤트로 변환하여 스케줄 큐에 추가합니다. 수집된 이벤트는 해당 프레임의 업데이트 완료 이후 일괄 발신됩니다.
이벤트는 감지 즉시 발신되지 않습니다. 프레임 내에 누적된 후 업데이트 완료 시점에 한 번에 발신되어, 동일 프레임 내 상태 변화로 인한 중복 처리를 방지합니다.
특정 엔티티 또는 위치에서 발화가 시작될 때 발생합니다. Alarm은 이를 감지하여 큐에 추가합니다.
화염이 인접 엔티티 또는 영역으로 확산될 때 발생합니다. Alarm은 이를 감지하여 큐에 추가합니다.
프레임 내에서 발생한 모든 이벤트는 스케줄 큐에 누적됩니다. 해당 프레임의 업데이트가 완료되는 시점에 큐의 내용이 일괄적으로 메인 쓰레드에 발신됩니다.
이를 통해 동일 프레임 내 복수의 화염 이벤트가 발생하더라도, 처리는 항상 프레임 경계에서 한 번에 이루어집니다.