FlameSystem · Alarm
Alarm
화염 이벤트 감지 → 메인 쓰레드 이벤트 변환 → 프레임 종료 후 일괄 발신
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FlameSystem.Alarm

주변에서 발생하는 화염 이벤트를 감지하고, 메인 쓰레드 이벤트로 변환하여 스케줄 큐에 추가합니다. 수집된 이벤트는 해당 프레임의 업데이트 완료 이후 일괄 발신됩니다.

이벤트는 감지 즉시 발신되지 않습니다. 프레임 내에 누적된 후 업데이트 완료 시점에 한 번에 발신되어, 동일 프레임 내 상태 변화로 인한 중복 처리를 방지합니다.

두 가지 이벤트를 수신합니다

점화 이벤트
Ignition Event

특정 엔티티 또는 위치에서 발화가 시작될 때 발생합니다. Alarm은 이를 감지하여 큐에 추가합니다.

화염 확산 이벤트
Spread Event

화염이 인접 엔티티 또는 영역으로 확산될 때 발생합니다. Alarm은 이를 감지하여 큐에 추가합니다.

감지 → 변환 → 큐 → 발신

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감지
주변 점화·확산 이벤트 수신
변환
메인 쓰레드 이벤트 형식으로 변환
큐 추가
스케줄 큐에 누적
일괄 발신
프레임 업데이트 완료 후 전송

프레임 업데이트 완료 이후 발신

Ignition
Spread
Spread
Queue
frame end
Main
Thread

프레임 내에서 발생한 모든 이벤트는 스케줄 큐에 누적됩니다. 해당 프레임의 업데이트가 완료되는 시점에 큐의 내용이 일괄적으로 메인 쓰레드에 발신됩니다.

이를 통해 동일 프레임 내 복수의 화염 이벤트가 발생하더라도, 처리는 항상 프레임 경계에서 한 번에 이루어집니다.