런타임 렌더러는 정의되지 않지만, 겹침 판정에 사용되는 Entity 타입입니다. shape은 몇 개의 primitive 중 선택할 수 있습니다.
Location은 공간상 겹침 판정(overlap detection)만을 목적으로 하는 Entity입니다. 런타임 렌더러가 정의되지 않으므로 시각적으로 표시되지 않으며, shape 선택에 따라 내부 처리가 분기됩니다.
undefined — 런타임 렌더러가 정의되지 않습니다.겹침 판정 — Overlap detection에만 사용됩니다.선택할 수 있습니다.각 서브타입은 동일한 구조를 가집니다 — shape 필드와 Features 필드. shape 타입에 따라 내부 처리가 암시적으로 분기됩니다.
struct LocationCube { public cube shape; public Features features; }
struct LocationSphere { public sphere shape; public Features features; }
struct LocationCapsule { public capsule shape; public Features features; }