WaterSystem의 수원지 역할을 하는 Entity입니다.
고갈 개념이 없으며 무한히 물을 생성합니다.
potential로 확산 범위를 제어할 수 있으며,
potential 이외의 시뮬레이션 파라미터는 노출되지 않습니다.
potential 이외의 시뮬레이션 파라미터는 노출하지 않습니다. 흐를 방향을 강제하는 것은 불가능하며, 방향 제어가 필요하다면 WaterSystem.Canal을 사용해야 합니다.
수직/수평 배치 가능한 캡슐형
박스형 — 직육면체 영역
구형 — 방사형 균일 배치
물이 Fountain shape 밖으로 나가지 않습니다. shape 내부에 물이 고인 상태로 유지됩니다.
potential 값에 따라 물이 Fountain shape 외부로 확산됩니다. 값이 클수록 더 멀리 퍼집니다.
물은 shape 전체에 걸쳐 동일한 압력으로 생성됩니다. 특정 지점에서 더 많이 생성되거나, 특정 방향으로 강하게 흐르도록 설정하는 것은 불가능합니다.
방향 제어가 필요한 경우 WaterSystem.Canal을 통해 흐름 경로를 강제해야 합니다.