WebGPU · Real-time Editor
Gaussian Splatting Paint Tool.
3D Gaussian Splat을 실시간 렌더링하고 직접 편집하는 페인팅 도구입니다. 브러시, 레이어, 선택, 최적화와 파일 입출력을 브라우저에서 실행할 수 있습니다.
라이브 데모 실행Graphics · Rendering · Technical Art
게임의 비주얼 목표와 엔진의 기술적 한계 사이를 연결합니다. 오픈월드와 라이브 서비스 프로젝트에서 렌더링, 최적화, 절차적 생성, 아트 파이프라인을 설계하고 개발해왔습니다.
01 · Selected Work
WebGPU로 구현한 3D Gaussian Splat 렌더링 및 편집 도구.
WebGPU · Real-time Editor
3D Gaussian Splat을 실시간 렌더링하고 직접 편집하는 페인팅 도구입니다. 브러시, 레이어, 선택, 최적화와 파일 입출력을 브라우저에서 실행할 수 있습니다.
라이브 데모 실행GPU 성능 분석, Unity URP 커스텀 셰이더, 드로우콜 및 오버드로우 최적화를 다룹니다.
강의 보기 ↗라이팅 모델, 아웃라인, 프레넬 림 라이트와 커스텀 렌더 파이프라인을 담당했습니다.
강의 보기 ↗MagicaVoxel 파일을 Unity 볼륨 텍스처로 가져오며 실제 상용 프로젝트에도 확장 적용한 도구입니다.
GitHub 보기 ↗02 · Expertise
그래픽스 · 최적화 · 절차적 생성 · 제작 파이프라인
HLSL, Unity URP, 라이팅 모델, 렌더 파이프라인 및 콘텐츠 셰이더
RenderDoc, PIX, GPU 메모리 예산, Xbox 및 Stadia 프로파일링
오픈월드 자동화, 함수 기반 볼륨 에셋, SH 기반 스카이 에셋
C#, Python, WPF, Node.js, 3ds Max 및 Maya 자동화
커스터마이징 리그, 메시 후처리, 미리보기 및 썸네일 도구
03 · Independent Systems
새로운 기술을 실제로 사용해보기 위해 만든 개인 프로젝트.
캐릭터와 사용자별 대화 데이터를 관리하는 범용 채팅 백엔드입니다. Rust와 PostgreSQL로 구현했으며, 이 페이지의 LLM 도구 패널도 같은 백엔드를 공유합니다.
04 · Experience
게임 그래픽스와 테크니컬 아트 분야에서 상용 프로젝트의 제작, 최적화, 출시를 경험했습니다.
미공개 모바일 액션 RPG
컴투버스
Skull & Bones
Total War 시리즈
미공개 신규 프로젝트
Assassin's Creed 시리즈
Need for Speed Edge · FIFA Online 3/4
포니타운
05 · Activities
레이 마칭을 아티스트의 시각에서 설명하고 실무 적용 사례를 공유한 발표입니다.
Python OpenGL 바인딩 오픈소스 프로젝트의 커뮤니티에 참여.
06 · Contact
그래픽스, 렌더링, 테크니컬 아트와 관련한 연락은 아래 채널로 받을 수 있습니다.