Rendering Spec · Rev. 2026

Location Type Spec

런타임 렌더러는 정의되지 않지만, 겹침 판정에 사용되는 Entity 타입입니다. shape은 몇 개의 primitive 중 선택할 수 있습니다.

3Subtypes
0Renderer
Overlap Targets
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01 — Overview

Location 타입 개요

Location은 공간상 겹침 판정(overlap detection)만을 목적으로 하는 Entity입니다. 런타임 렌더러가 정의되지 않으므로 시각적으로 표시되지 않으며, shape 선택에 따라 내부 처리가 분기됩니다.

Renderer
undefined — 런타임 렌더러가 정의되지 않습니다.
용도
겹침 판정 — Overlap detection에만 사용됩니다.
Shape 선택
Cube, Sphere, Capsule 중 하나를 선택할 수 있습니다.
02 — Subtypes

서브타입 정의

각 서브타입은 동일한 구조를 가집니다 — shape 필드와 Features 필드. shape 타입에 따라 내부 처리가 암시적으로 분기됩니다.

LocationCube
shape: cube
Cube Overlap
LocationCube
struct LocationCube
{
    public cube     shape;
    public Features features;
}
LocationSphere
shape: sphere
Sphere Overlap
LocationSphere
struct LocationSphere
{
    public sphere   shape;
    public Features features;
}
LocationCapsule
shape: capsule
Capsule Overlap
LocationCapsule
struct LocationCapsule
{
    public capsule  shape;
    public Features features;
}